Öğrenme Serüveni
Öğrenme Türleri, Yaklaşımları ve Teknikleri Üzerine Notlar
Öğrenme Türleri
Jargonlardan arındırılmış haliyle öğrenme, beynin dünyayı algılama araçlarıdır. Bir makinenin nasıl çalıştığını öğrenmek istediğinizi varsayın:
- • Görsel Öğrenme: Makinenin teknik çizimlerine, şemalarına ve işleyiş krokisine bakmaktır.
- • İşitsel Öğrenme: Bir ustanın makineyi nasıl çalıştırdığını anlatmasını dinlemektir.
- • Okuyarak/Yazarak Öğrenme: Makinenin kullanım kılavuzunu incelemek ve kritik adımları not almaktır.
- • Kinestetik (Uygulamalı) Öğrenme: Elinize aletleri alıp makineyi bizzat söküp takarak, deneyimleyerek kavramaktır.
Öğrenme Yaklaşımları
Öğrenme süreçleri, basit mekanizmalar üzerinden şu şekilde işler:
Davranışçılık
Etki ve tepkidir. Sıcak sobaya dokunursanız eliniz yanar ve bir daha dokunmamayı öğrenirsiniz. Sadece fiziksel deneyime ve sonuca odaklanır.
Bilişselcilik
Zihin bilgisayar gibi çalışır. Bilgi alınır, işlenir ve kaydedilir. Olay sadece dış etki değil, içerideki veri işleme sistemidir.
Yapılandırmacılık
Lego parçalarını birleştirmektir. Yeni bilgi, geçmiş tecrübelerin üzerine inşa edilir. Herkes kendi geçmişine göre farklı yapı kurar.
Sosyal Öğrenme
Gözlem yoluyla kopyalamaktır. Başkasının sobaya dokunup yandığını izlersiniz. Kendiniz yanmadan sonucu çıkarır ve uygularsınız.
TYMM ve Yenilikçi Yaklaşımlar
TYMM Yaklaşımları
- Yaşantı Temelli: Kodlamayı kitaptan okumak yerine hata alarak, bizzat yazarak öğrenmek.
- Bağlam Temelli: Aruz kalıbını bugünün müzik ritimleriyle eşleştirerek anlamlandırmak.
- Proje Temelli: Sadece teori yerine sıfırdan çalışan bir uygulama inşa etmek.
- Sorgulamaya Dayalı: "Tavuklar neden ince kabuklu yumurtlar?" diyerek araştırmak.
- İş Birlikli: Biri veritabanını, diğeri arayüzü kodlarken imece usulü çalışmak.
Yenilikçi Yaklaşımlar
- Problem Temelli: Kümesteki amonyak sorununu çözmek için havalandırmayı kavramak.
- Oyun Temelli: Karmaşık kuralları puan ve seviye unsurlarıyla birleştirmek.
- Senaryo Temelli: Kurgusal bir kriz anı (mülakat vb.) üzerinden çözüm üretmek.
- Tasarım Temelli: Bir ihtiyaca yönelik yasal ve fiziksel plan tasarlamak.
- Aktif Öğrenme: Seyirci koltuğundan kalkıp doğrudan sahneye çıkarak uygulamak.
- Harmanlanmış: Yüz yüze eğitimi çevrimiçi platformlarla desteklemek.
- Teknoloji Destekli: Eğitimi Python, Flutter veya elektronik kartlarla desteklemek.
Yorumlar
Yorum Gönder